朋友感叹说:这样的创业可谓“神仙难救”。 所以,大家想要不死,头一个,就是要有一个刚需、痛点、高频的需求,这样的需求是最好的。 同时,O2O并不是没有需求的事,需求是坚定存在的,每个人都不愿意礼拜六、礼拜天花半天的功夫到超市拎大米白面,这是需求,但怎么做,还是要挑战,需求
而音乐和文学黏性高,消费次数多,停留时间长,是用来沉淀用户成本最低的一种形态,可以作为重要的补充。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定
但这并不能推论说,网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。 刘献民:网综其实是一个B2B的生意,它的资金来源是广告主甚至是平台,在大制作大投
Netmarble公司创始人BangJun-hyuk称,该公司的目标是到2020年前跻身全球五大游戏公司之列。 但是,也有公司在发布上市辅导公告后,股价非但没
“我现在更倾向去一家大点的平台,所以只接受了一家上市公司的面邀。 新片场2016年年报显示,其营业收入较去年同期增长877.92%,除了新片场影
摘要:手握上百个IP,2月份魔力TV秒拍播放总量达15亿位列第一,MCN模
百度联盟就是风行网最重要的合作伙伴之一,双方从2007年开始合作至今。截至20
仅从李宇向我们透露的NPS值(净推荐值,亦可称口碑,是一种计量某个客户将会向其